-
Una vittima nell'attacco ucraino con 650 droni su Mosca
-
Droni ucraini hanno colpito la regione di Mosca
-
++ Trump approva la fucilazione per l'autore della strage nella base di Fort Hood ++
-
Brasile, l'ex presidente Temer sostiene Bolsonaro al ballottaggio
-
Greenpeace, Roma penultima in Europa su transizione a riscaldamento green
-
Houthi, 'abbiamo colpito l'aeroporto di Riad e una raffineria di Aramco'
-
Nations League: Scamacca 'era importantissimo vincere'
-
Nations League: Mancini 'sofferto all'inizio ma bravi a riprendere la partita'
-
Nations League: Francia-Belgio 4-1
-
Da domani accise sul gasolio più alte, nessun decreto in Gazzetta
-
Trump, il risultato di Bolsonaro in Brasile una 'grande vittoria'
-
Turchia e Pakistan invieranno forze militari in Arabia Saudita
-
Nasce Giurify, piattaforma di IA per la consulenza legale
-
Calcio:Under 21; Baldini 'questi sono ragazzi speciali, sono troppo belli'
-
Il copilota, 'l'ho fatto per vendicare Gaza, volevo morire da martire'
-
Calcio: 6-2 alla Polonia, l'Italia Under 21 si qualifica agli Europei 2027
-
Einstein Telescope, l'Olanda torna in gioco e apre all'Italia
-
Nations League: Mancini fa nove cambi, torna Romano
-
Fava (Inps), 'capire come il valore prodotto dall'IA possa tornare al welfare'
-
Ciccone contesta 2/o posto agli Europei, voglio vedere il fotofinish su linea arrivo
-
Il congresso internazionale di Astronautica chiede 'più spazio per la Terra'
-
Putin autorizza la riorganizzazione della divisione russa di UniCredit
-
Borsa: Milano solida con Madrid e Amsterdam, lo spread tiene a 113 punti base
-
Urso, bene che Ericsson ha accolto la richiesta della premier Meloni
-
Gli stranieri in Italia spendono il 2% più degli italiani al supermercato
-
Feifan Jiang vince il premio internazionale di direzione d'orchestra Guido Cantelli
-
Il gas in calo (-2%) a 73 euro al Megawattora
-
Lo spread tra Btp e Bund chiude stabile a 113 punti base
-
Borsa: l'Europa conclude in tenuta, Londra +0,3%
-
Paoletti (Cciaa VG), 'su energia serve ripensamento politico internazionale'
-
Dietro la maschera del Califfo sbruffone, un pamphlet sulla poesia di Franco Califano
-
Scade a mezzanotte sconto carburanti, da domani accise mobili
-
L'eruzione che distrusse Pompei aiuta a resettare la storia della Terra
-
'Shin Bet avverte il governo, Hamas pronto ad attacco a ridosso del voto'
-
Mondiali ciclismo su pista, i convocati dell'Italia per Shanghai
-
New York si prepara a Halloween, 160 strade chiuse per 'dolcetto o scherzetto'
-
Egitto, Ciad e Libia rilanciano alleanza Sahel-Sahariana contro il terrorismo
-
Media, 'Londra pronta a espellere 27 diplomatici israeliani'
-
Il dolore fisico ha la sua diffusione più rapida prima dei 55 anni
-
Taekwondo: Dell'Aquila torna primo nei -58kg, 'ora voglio restarci'
-
Morgan scrive a Liliana Segre, 'non esiste affatto nessun antisemitismo'
-
Marco Mengoni, il 9 ottobre esce il singolo Giornate perse
-
Digger, un flop per la Warner alla vigilia della nascita di Skydance
-
Sindaco Cerreto, 'mantenimento temporaneo sito produttivo non è garanzia di futuro'
-
Meningococco B, quasi 1,8 milioni di bimbi e ragazzi non adeguatamente protetti
-
Annalisa Stroppa torna al Teatro Colón di Buenos Aires con 'I racconti di Hoffmann''
-
Medvedev squalificato, Djokovic é in finale a Pechino
-
Pichetto, sul nucleare valutiamo impianti di piccola stazza
-
Electrolux, Acquaroli 'bene segnale di apertura ma la soluzione non soddisfa'
-
++ Vola la borsa brasiliana, Ibovespa oltre 207 mila punti dopo il voto, +8% ++
Videogame, in Italia il mercato vale quasi 2,4 miliardi di euro
Confronto in Sardegna, 200 imprese con un fatturato tra i 180 e i 200 milioni
In Italia il mercato dei videogiochi vale quasi 2,4 miliardi di euro, con una crescita del 3% rispetto all'anno precedente. Le imprese attive nel settore dello sviluppo hanno superato quota 200 — erano 48 nel 2012 — con un fatturato tra i 180 e i 200 milioni di euro e un incremento del 36% rispetto al 2022. Gli addetti sono cresciuti da 2.400 a 2.800 unità. Un'industria in piena espansione, dunque. Eppure la Sardegna, con le sue competenze creative, le sue università e la sua capacità di attrarre talenti, non ha ancora espresso in questo comparto un ruolo all'altezza del proprio potenziale. È da questa consapevolezza che è nato "L'industria del Videogame in Sardegna: strategie per costruire un cluster innovativo", il convegno che si è tenuto a Cagliari, promosso dalla Fondazione Sardegna Film Commission della Regione, con il patrocinio di Sardegna Ricerche e la collaborazione di Iidea, Igda Italia e Sardinia Game Scene. "Quasi dieci anni fa siamo stati la prima film commission italiana a portare il videogioco dentro una discussione istituzionale sul cinema e le industrie creative. Da allora abbiamo incontrato la comunità dei developer sardi - ha detto la presidente della Fondazione Sardegna Film Commission, Rossana Rubiu -. Oggi abbiamo fatto un passo ulteriore, presentando il primo censimento mai realizzato sull'isola per questo comparto". "L'industria del videogioco rappresenta oggi una frontiera strategica per la crescita culturale ed economica della Sardegna - ha osservato Ilaria Portas, assessora regionale alla Cultura - .Come Regione, guardiamo a questo settore non solo come espressione creativa, ma come una concreta opportunità di sviluppo, capace di generare occupazione qualificata e attrarre talenti. Il dialogo avviato oggi dimostra che esiste già un ecosistema di competenze e professionalità che merita di essere sostenuto e messo in rete". "L'evento ci restituisce chiaramente la consapevolezza che quello del videogioco è un mondo che può costruire enormi opportunità in Sardegna - ha spiegato Emanuele Cani, assessore all'Industria - dobbiamo intervenire su due fronti: da un lato sostenere queste imprese emergenti; dall'altro lavorare sulla promozione, affinché possano affermarsi e presentare i propri prodotti a livello internazionale".
O.Karlsson--AMWN